2, 3학년 대상으로 작년에 사용했던 GOGO V2에 대한 설문 진행 (2025년 3월 17일 오후 6시 ~ 8시)

설문 응답자 총 48명 (2학년 34명, 3학년 14명)

**응답자 중 약 98%**가 GOGO V2를 사용하면서 기존 체육대회 보다 더 즐거웠다고 느낌

**응답자 중 약 98%**가 GOGO V2를 사용해본 경험이 있음.

응답자 모두(100%)가 올해 체육대회에 GOGO를 서비스하기를 긍정적으로 생각함
작년 GOGO V2 서비스가 즐거웠다면 어떤 부분이 좋았나요?
- 2학년: 이 서비스 자체가 꿀잼이엿습니다. 실제 돈이 아니라 우리가 딴 코인으로 배팅도 하고 돈도 불리는 그 재미도 있었고 배팅한 경기를 더 응원하게 되어 체육대회에 더 몰입할 수 있었던 것 같습니다.
- 2학년: 승부를 예측하여 베팅을 한다는 점이 인상깊었다
- 3학년: 시합에 더 재미를 넣어줌
- 2학년: 룰렛과 동전 던지기가 세상에서 제일 좋았습니다. 또하고싶다
- 2학년: gogo 없이 그냥 응원한다면 "이기는 팀 우리팅" 하고 응원하게 된다면, gogo를 통해 한 팀에 배팅하고 그 팀만 응원하게 되는 점이 좋은거 같습니다
- 2학년: 미니게임이 좋았다
- 2학년: 승부를 예측하여 베팅을 한다는 점이 인상깊었다
- 3학년: database 와 서버에서 처리하는 자료형 타입이 달라서 발생하는 integer overflow 취약점과, 소위 말하는 '따닥' 클릭에서 발생하는 Race Condition 취약점 등을 개발자 분들과 함께 테스트 해보고, 자료형 일원화, 비관적 lock 적용을 통해 취약점을 해결해 나가는 모습을 보며 교내 서비스의 선순환이 이루어지고 있다고 생각하였고, 매우 흥미로웠습니다!! 그리고 체육대회를 더욱 풍성하게 즐길 수 있어서 그것 또한 매우 긍정적 효과였다고 생각하고, v3가 출시되게 된다면 더욱 확장된 프로세스 및 미니게임, 취약점 없는 탄탄한 보안으로 학생들이 더욱 안전하고 재미있게 즐겼으면 좋겠고, 추후 GOGO TEAM 의 궁극적 목표인 '전국 고등학교 체육대회 관리 서비스' 에 한 걸음 더 다가갈 수 있는 계기가 되었으면 좋겠습니다.